No results found for ""

Inferni III backdrop
Inferni III poster

Inferni III

Sezoni 14
17 Episodet
2007

The Inferno 3 është sezoni i 14-të i shfaqjes së realitetit të MTV-së, The Challenge. Ky sezon është direkt pasues i The Duel. The Inferno 3 shënoi fillimin e tre trilogjisë së shfaqjes, duke qenë e treta nga seritë e Inferno-s, duke vazhduar nga The Inferno dhe The Inferno II. Filmat u zhvilluan në Cape Town, Afrikë e Jugut, me pjesëmarrës nga The Real World, Road Rules dhe sfida Fresh Meat duke konkurruar. Ekipet ishin në formatin e The Inferno II, "Djem të mirë" kundër "Të keqinjve". Përkundrazi me shfaqjet e mëparshme të Inferno-s, garat e Lifesaver janë kufizuar vetëm për fitues nga gjinia, si për ditët e Inferno-së mashkullore, vetëm meshkuj do të mund të fitojnë dhe anasjelltas. Sezoni u prezantua të martën më 10 prill 2007 në MTV. U shpërndanë çmime prej 400,000 dollarësh.

Episodet e Sezonit 14

17 episodet
E1

Mirësevini në Afrikë Pjesa 1

22min

Transmetuar më: 10 April 2007

Lojtarët e secilës skuadër janë të ngatërruar së bashku nga disa litarë që varen nga një platformë 30 këmbë mbi ujë. Pasi të kapin një flamur skuadre, çdo lojtar duhet të çlironte veten dhe të manovronte rreth shokëve të skuadrës para se të shkëputej nga një harness që do t'i bënte të bien në ujë. Një skuadër diskvalifikohet nëse edhe një lojtar shkëputet nga harness-i i tij para se të çlirohet. Skuadra që çliron të gjithë anëtarët e saj në kohën më të shpejtë fiton

E2

Mirë se vini në Afrikë Pjesa 2

22min

Transmetuar më: 10 April 2007

Lojtarët nga secila ekip duhet të garojnë me një shkallë lart e poshtë një tulle 40-foot me dy kate sa më shpejt të jetë e mundur. Së pari, çdo lojtar do të garojë 20 jardë deri në bazën e kullës, pastaj do të përdorë shkallën për të ngjitur në katin e dytë dhe do të ngrejë shkallën e tyre në majën e kullës së caktuar për të arritur në kulm. Më pas, çdo lojtar do të përdorë shkallën e tij si një "urë" për të avancuar nga një kullë në tjetrën, pastaj do të garojë përsëri poshtë një kulle ngjitur duke përdorur shkallën e tij për të zbritur në katin e dytë, dhe përfundimisht përsëri në nivelin e tokës, pastaj do të garojë 20 jardë përsëri në fillim të kursit. Një lojtar në një kohë garon kundër një lojtari nga ekipi kundërshtar – djemtë kundër djemve dhe vajzat kundër vajzave, me një kufi kohor prej 15 minutash. Nëse një lojtar lëshon një shkallë, ose bie nga shkalla, do t’i shtohet një ndëshkim prej 2 minutash kohës më të ngadalshme të ekipit. Ekipi me kohën e kombinuar më të shpejtë fiton

E3

Djemtë e Mirë Godasin Prapa

22min

Transmetuar më: 17 April 2007

G Things are really heating up this week with the first men's Inferno at hand. Tyrie is now the competitor for the Bad Asses after Abram, who received the life shield, decides not to go in. Alton gives his life shield up for Davis, so now he is competing for the Good Guys. For their challenge, they must hang upside-down from their ankles and gather puzzle pieces and put them together properly the fastest.. Ensure natural phrasing and accuracy, and do not alter names or insert explanatory information unless explicitly requested

E4

Luajmë Lojën

22min

Transmetuar më: 24 April 2007

Susie sjell nxehtësinë përsëri te Djemtë e Mirë, ndërsa u tregon lojtarëve si të luftojnë ndyrë. Duke u munduar të mbetet jashtë Infernos, ajo i kërkon Paula-s dhe Colie-s të qëndrojnë në prapavijë në sfidën e ardhshme grupore, në mënyrë që ajo të fitojë mbrojtjen e jetës -- duke e ndihmuar atë të sigurojë një vend në sfidë, por ndoshta duke e dëmtuar ekipin e saj. Kur disa nga Djemtë e Mirë mblidhen për të biseduar se kë duhet të dërgojnë në Inferno nëse Susie fiton mbrojtjen e jetës, Rachel duket se është zgjedhja më e popullarizuar

E5

Kicking Ace in Albanian is "Kicking Ace"

22min

Transmetuar më: 01 May 2007

Me një anëtare femër në rënie, një stuhi po përgatitet në kampin e Djemve të Mirë. Pas Infernos së javës së kaluar dhe largimit të Rachel, është rikthim në punë si zakonisht për të dy ekipet, që do të thotë festa deri në orët e vona të mëngjesit. Kur Johnny Bananas dhe Ace invadojnë dhomat e gjumit të disa prej shoqeve të tyre femra në mesnatë, kjo bën që Colie, Susie dhe Cara të reagojnë ditën tjetër

E6

Më Një Mur

22min

Transmetuar më: 08 May 2007

Pas një fitoreje të qartë ndaj Bad Asses gjatë sfidës "Rope Burn" të javës së kaluar, Good Guys tani kanë tre fitore radhazi në Real World/Road Rules Challenge: Inferno 3. Ndërkohë, në diskutimet e The Inferno, Good Guys zgjodhën Danny-n e nxehur dhe Bad Asses votuan përsëri për Davis. Davis ndihet mirë për shanset e tij ndaj Danny-t në The Inferno. Për më tepër, Alton nga Good Guys mendon se largimi i Danny-t nga Bad Asses është thelbësor për fitimin e sfidës përfundimtare prej $150,000 nga Good Guys

E7

Ushqime të Prishura

22min

Transmetuar më: 08 May 2007

Lojtarët nga çdo ekip duhet të mbushin një seri shishe xhami të caktuara nga ekipi me lëng rrushi në një anë të një rruge, duke transferuar grushte rrushesh nga krevati i një kamioni klasik në një enë vere, pastaj duke shtrydhur rrushin, i cili do të dërgojë lëng përmes një rubineti, ku lojtarët duhet ta transferojnë lëngun me gojë në shishet e xhamit. Ekipi që transferon më shumë lëng në shishet e tij të caktuara brenda 30 minutash fiton

E8

Ecni Këtë Rrugë

22min

Transmetuar më: 15 May 2007

Ekipet duhet të ndërtosin kalime, duke përdorur tre trarë 8 këmbësh, për vajzat në secilin ekip që të avancojnë nga një platformë në tjetrën që është e ndarë me 60 këmbë. Nëse një lojtar bie nga trarët, ose përdor harness-in e sigurisë për të kapur rënien e tij, do t'i shtohet një përjashtim 15-minutësh kohës së ekipit të tij. Ekipi që e çon vajzën e tij nga një platformë në tjetrën me kohën mesatare më të shpejtë fiton

E9

Rikthim në jetë

22min

Transmetuar më: 15 May 2007

Lojtarët duhet të avancojnë në një seri pesë platformash, me trampolina të vendosura në mes. Çdo platformë zvogëlohet në madhësi ndërsa secila ekip përpiqet të avancojë deri në fund. Për të filluar, një lojtar në një kohë do të hidhet nga një trampolinë në një platformë, pa prekur platformën me duar ose krahë, e cila do të rezultonte në nevojën për një lojtar të fillojë nga e para. Pasi lojtarët nga një ekip të arrijnë në platformën përfundimtare, koha e ekipit të tyre do të ndalet kur ata mbajnë pozën e tyre për tre sekonda. Ekipi që avancon në platformën e fundit në kohën më të shpejtë fiton. Shënim: Aneesa ishte e ndaluar të merrte pjesë në këtë sfidë për shkak të një lëndimi në gjunjë. Si rezultat, Djemtë e Mirë u detyruan të linin jashtë një lojtar (Paula) për të balancuar ekipet

E10

Buka në Xham

22min

Transmetuar më: 22 May 2007

Ekipet garojnë në një garë 50-yardëshe, duke përdorur sledda me qen. Sfida luhet në çifte mashkull/femër, me secilin çift që tërheq sledda me një çift mashkull/femër nga ekipi kundërshtar që është ulur në sledda. Ekipi që përfundon sfidën me kohën mesatare më të shpejtë fiton. Shënim: Dy vajza nga ekipi i Djemve të Mirë (Paula dhe Susie) ishin të detyruara të garonin dy herë, ndërsa dy vajza nga ekipi i Djemve të Keq (Aneesa dhe Jenn) u detyruan të qëndronin jashtë sfidës

E11

Po Punojmë në Hekurudhë

22min

Transmetuar më: 29 May 2007

Skuadrat duhet të garojnë në një pistë hekurudhore prej 300 jardësh me një "makinë dore." Për të filluar, dy lojtarë nga secila skuadër do të pompojnë makinën e dorës nga një skaj i pistës në skajin tjetër dhe do të marrin një bashkëlojtar, pastaj do të garojnë përsëri në skajin e kundërt të pistës dhe do të marrin një tjetër bashkëlojtar, dhe ky proces do të vazhdojë derisa çdo skuadër të marrë të gjithë bashkëlojtarët e saj dhe të arrijë në zonën e ndalimit. Një makinë dore duhet të ndalojë plotësisht brenda zonës së ndalimit para se një bashkëlojtar të mund të ngjitet në makinën e dorës, dhe çdo lojtar është i detyruar të pompojë makinën e dorës të paktën një herë gjatë sfidës. Skuadra e parë që merr të gjithë bashkëlojtarët e saj dhe arrin në zonën e ndalimit fiton. Shënim: Pasi Bad Asses kishte një lojtar më shumë se Good Guys, një lojtar nga ekipi Bad Asses (Jenn) qëndroi jashtë kësaj sfide

E12

Pika e Ndeshjes

22min

Transmetuar më: 05 June 2007

Lojtarët nga secila ekip duhet të transferojnë giraffat e gdhendur me dorë përmes një liqeni, në një nga 15 kafazet që përmbajnë një giraffe identike binjake. Ka shumë giraffa në bregun përballë liqenit që janë në forma dhe madhësi të ndryshme, dhe para se të avancojnë përmes liqenit, çdo lojtar duhet të zbulojë rastësisht një nga 15 kafazet në fillim të garës që janë mbuluar me pëlhura të bardha, pastaj të memorizojë detajet e giraffes së gdhendur me dru brenda, dhe më pas të notojë përmes liqenit për të gjetur binjakun identik, me një çelës që do të hapë kafazin e caktuar të një lojtari në fillim të garës. Çdo lojtar do të ketë një afat kohor prej 30 minutash, dhe ekipi që përfundon sfidën në kohën më të shpejtë mesatare fiton

E13

Tension e Lartë

22min

Transmetuar më: 12 June 2007

Lojtarët nga secila ekip pyeten me një seri dhjetë pyetjesh trivia në lidhje me informacionin e lidhur me sfidën Inferno 3. Një vajzë nga secili ekip caktohet nga ekipi kundërshtar si "Kapitene," dhe do të lidhet në një fron afrikan, dhe do të jetë e lidhur me kutitë e caktuara të goditjes me energji elektrike. T. J. Lavin do t'u bëjë pyetje trivia lojtarëve të tjerë nga secili ekip. Çdo lojtar do të shkruajë një përgjigje në një kartë të madhe, dhe nëse një lojtar është i saktë, ai/ajo akumulon pikë për ekipin e tij/saj, por nëse një përgjigje është e gabuar, kapitena do të "goditet." Ekipi që akumulon më shumë pikë fiton, dhe një ekip fiton nëse kapitena e ekipit kundërshtar vendos se nuk mund ta përballojë më goditjen

E14

Kap Njeriun

22min

Transmetuar më: 19 June 2007

Lojtari meshkuj në secilën skuadër janë pozicionuar në anije peshkimi të kundërta, me secilën anije që përmban një shufër peshkimi për peshkim në thellësi të detit. Një vajzë për skuadër do të jetë në ujë, e lidhur me skajet e shufrave të peshkimit. Çdo vajzë do të ketë 30 sekonda për të notuar sa më larg nga anijet, pastaj T. J. Lavin do të sinjalizojë një djalë nga secila skuadër për të marrë shufrat e peshkimit dhe për të provuar të nxjerrë bashkëlojtarin e tij femër nga uji. Procesi vazhdon, deri sa skuadra e cila ka lojtarët meshkuj që nxjerrin të gjitha bashkëlojtarët e tyre femra nga uji në kohën më të shpejtë mesatare fiton

E15

Ekipi i Vajzave

22min

Transmetuar më: 26 June 2007

Lojtarët nga secila ekip duhet të ngjiten në një rrjet ngarkese që është varur nga një platformë mbi ujë, të marrin një flamur të ekipit, pastaj të çmontojnë një litar për t'u lëkundur drejt një rrjeti tjetër ngarkese dhe të marrin një flamur tjetër. Procesi vazhdon deri sa një lojtar të marrë katër flamuj. Nëse një lojtar bie nga litarin ose nga rrjeti në ujë, atij/sa do t'i vihet një kohë prej 15 minutash. Çdo lojtar do të ketë një kufi kohor prej 15 minutash për të marrë katër flamuj, dhe ekipi që përfundon sfidën në kohën mesatare më të shpejtë fiton. Shënim: Tonya mori një përjashtim mjekësor nga kjo sfidë për shkak të dehidratimit dhe nuk mori pjesë

E16

Pesë të Mëdhenjtë

22min

Transmetuar më: 03 July 2007

Sfida përfundimtare u përqendrua në idenë e "Pesë të Mëdhenjve". Konkurrentët duhej të mbanin copëza të një puzzle me pllaka katrore gjatë gjithë misionit, duke akumuluar më shumë copëza gjatë rrugës për të përfunduar puzzle më të mëdha, secili duke qenë një imazh i një kafshe. Puzzle e parë është ajo e një bufali uji, pas së cilës çdo ekip duhet të notojë përmes një liqeni me copëzat e tyre të puzzle, përpara se të arrijë stacionin e dytë të puzzle, që është një leopard. Pas stacionit të puzzle të leopardit, çdo ekip duhet të rikuperojë copëzat e puzzle duke gërmuar në një gropë me një shtrat në fund që do të ndihmojë çdo ekip në bartjen e copëzave të tyre përkatëse, përpara se të arrijë stacionin e puzzle të rinocerosit. Stacioni i katërt i puzzle është ai i një elefanti. Copëzat e mbetura të puzzle për pikën përfundimtare — një stacion puzzle i luanit — janë duke u varur lart në një rrjetë, dhe lojtarët nga çdo ekip duhet të qëndrojnë brenda një zone të sigurt të caktuar për të çmontuar nyjat, të cilat do të lirojnë copëzat

E17

10 Momente Kryesore

22min

Transmetuar më: 10 July 2007

Nuk ka përshkrim të disponueshëm për këtë episod.