Sezoni 2
Episodet e Sezonit 2
8 episodetMbulesat Strategjike të Mëngës
Transmetuar më: 19 January 2016
Ky episod shqyrton mënyrat në të cilat dizajnerët shpesh përdorin këndet e kamerës dhe zgjedhjet e veshjeve si mjete për të seksualizuar dhe objektivizuar protagonistet femra të lojërave të treqindshit. Për të ilustruar se kjo nuk është rastësi, ne krahasojmë mënyrat në të cilat të pasmet e femrave shpesh theksohen me përpjekjet e mëdha që bëhen për të shmangur vëmendjen ndaj të pasmeve të personazheve mashkullorë. Më pas paraqesim disa shembuj të lojërave të treqindshit me protagoniste femra që humanizojnë në vend që të objektivizojnë protagonistet e tyre
Gjuha e Trupit dhe Shikimi Mashkullor
Transmetuar më: 31 March 2016
Ky episod shqyrton mënyrat në të cilat animacioni i karaktereve, i cili mund të jetë një mjet të mrekullueshëm për lloje të ndryshme shprehjeje krijuese, shpesh përdoret në mënyra kufizuese dhe stereotipike për të seksualizuar personazhet femra. Ne ilustrojmë se kjo është vetëm një nga shumë mënyrat se si lojrat janë kryesisht të dizajnuara rreth shikimit mashkullor dhe diskutojmë pse personazhet mashkullorë që mund të paraqiten duke veshur pak rroba nuk objektifikohen në të njëjtën mënyrë si personazhet femra
Lingerie nuk është armë
Transmetuar më: 06 June 2016
Ky episod shqyrton mënyrat në të cilat personazhet femra shpesh vendosen në veshje të papërshtatshme dhe seksualizuese, të dizajnuara posaçërisht për të objektivizuar ato për kënaqësinë e lojtarit të supozuar heteroseksual. Ne pastaj diskutojmë problemet që lidhen me lidhjen e seksualizimit të personazheve femra me nocionet e fuqizimit të femrave dhe shqyrtojmë se si mund të duken përshkrimet pozitive të seksualitetit femëror dhe dëshirës seksuale në lojëra
A janë gratë shumë të vështira për t'u animuar?
Transmetuar më: 27 July 2016
Ky episod shqyrton mungesën e përgjithshme të përfaqësimit të femrave mes armiqve standardë, si dhe në opsionet e multiplayer-it bashkëpunues dhe konkurrues të shumë lojërave, dhe mënyrat në të cilat, kur armiqtë femra ekzistojnë, ata shpesh seksualizohen dhe ndahen nga gjinia e tyre nga armiqtë meshkuj që paraqiten si norma. Ne më pas theksojmë disa shembuj lojërash që paraqesin armiqtë femra si armiq standardë që ekzistojnë në një nivel më të barabartë me homologët e tyre meshkuj
Të gjitha Zonjat e Holla: Diversiteti i Trupit në Video Lojëra
Transmetuar më: 01 September 2016
Ky episod shqyrton gamën shumë të kufizuar të tipeve të trupit të femrave që shpesh shihen në lojëra, duke e krahasuar këtë me gamën shumë më të gjerë të fizikeve që karakteret mashkullore shpesh posedojnë. Ne ilustrojmë se, kur karakteret femra shfaqen që kanë një trup që është dukshëm ndryshe nga fiziku i hollë që lojërat e vendosin si standard, këto trupa ndonjëherë paraqiten si një shaka, ose si një shkelje e çuditshme e standardeve dhe pritshmërive sociale. Ne shqyrtojmë se si kjo gamë e kufizuar shtrihet edhe te mosha e karaktereve femra, para se të theksojmë disa shembuj lojërash që kanë përfaqësime pozitive të grave me tipe të ndryshme trupore dhe grave që janë më të moshuara
Seducuesja Sinistere
Transmetuar më: 28 September 2016
Ky episod eksploron se si villainet femra në lojëra shpesh funksionojnë për të demonizuar femrën vetë, duke u mbështetur në modele të përfaqësimit femëror që kanë rrënjë në krijesa nga miti dhe folklori që forcuan qëndrime mizogjiniste për gratë në kohën e tyre. Ne shikojmë karakteret Groteskisht Femra: ato që komunikojnë se femrësia është e neveritshme dhe e ndyrë, dhe te Sinister Seductresses: ato që sugjerojnë se seksualiteti femëror është thelbësisht kërcënues dhe mashtrues. Pastaj, ne eksplorojmë karaktere që përzierin këto dy nocione, duke u shfaqur fillimisht tërheqëse dhe joshëse, vetëm për t'i zbuluar formën e tyre të vërtetë si monstruoze dhe vdekjeprurëse. Në fund, ne demonstrojmë se është plotësisht e mundur të kemi villainet femra të shkëlqyera që nuk shërbejnë për të forcuar ide të gabuara, mizogjiniste për gratë si një tërësi
Jo Fantazia Jote Eksotike
Transmetuar më: 31 January 2017
Ky episod eksploron mënyrat se si stereotipet seksiste dhe raciste për gratë e zeza dhe kulturat tribale që datojnë që nga shekujt e kaluar shpesh vazhdojnë të përjetësohen sot në përfaqësimet e grave nga kulturat indigjene dhe tribale në lojërat video. Këto përfaqësime lidhin seksizmin dhe racizmin për të ekzotizuar këto gra, duke i paraqitur ato si primitive, të egra dhe hiperseksualizuara. Ne shqyrtojmë rrënjët historike të këtyre miteve raciste dhe seksiste në Amerikë dhe dëmin që ato vazhdojnë të shkaktojnë, dhe demonstrojmë se këto përfaqësime janë akte të aproprijimit kulturor. Më pas, ne përfundojmë duke ndarë disa shembuj lojërash që sfidojnë stereotipet dëmshme në vend që t'i forcojnë ato, duke ofruar përfaqësime të njerëzve dhe kulturave që janë të ndershme, respektuese dhe njerëzore
Anëtarja e Dytë
Transmetuar më: 27 April 2017
Ky episod shqyrton se si shoqërueset dhe shoqëruesit femra në lojëra shpesh janë dizajnuar për të funksionuar si portierë të lavdishëm, ngarkesa të pafuqishme dhe rritës egoje, një model që punon për të forcuar nocionet oppressive rreth grave si ato që kanë nevojë për mbrojtje dhe burrave si ata që kanë kontrollin, që veprojnë dhe bëjnë mbrojtjen