Nuk u gjetën rezultate për ""

Sezoni 11 backdrop

Sezoni 11

Sezoni 11
8 Episodet

Episodet e Sezonit 11

8 episodet
E1

Makinat e dëborës

60min

Sipas rregullave të reja të deponisë, kapiteni i çdo ekipi rekruton anëtarë në fillim të çdo ndeshjeje. Pas një hedhjeje të kapakut të rrotës për të vendosur se kush do të zgjedhë i pari, çdo kapiten ekipi zgjedh një anëtar nga një grup, duke filluar me 6 persona. Ekipi i kuq drejtohet nga Crash, ndërsa ekipi blu drejtohet nga Bowser Anëtarët e ekipit: Kapiteni Bowser (blu), 6 këmbë e 5 inç, ish-lojtar rugby që është gjithashtu një oficer policie me motor dhe president i klubit të motorëve Harley-Davidson dhe një saldator i jashtëzakonshëm. Doktor Crash (kuq), një alumn i RPI, ka fituar një Ph.D., është programues kompjuterik dhe mban 20 patente. Dickie, mekaniku i zëshëm i kuq. "Iron" Mike, polici i vetmuar. Kurt, gjeniu shkencor i vetmuar. Rosanna, saldatori me temperament të nxehtë. Carlos, inxhinieri me humor të hollë. Gabriel, saldatori i klasit botëror me një prerje flokësh të inversuar Qëllimi i këtij episodi është të ndërtohet një motoskaf për të lëvizur lart në një mal të mbuluar me borë për të marrë një ngarkesë me dru, pastaj të bëjë një udhëtim kthimi poshtë. Makina që transporton më shumë dru

E2

Anijet luftarake

60min

Çdo ekip ndërtan një anije për të shpëtuar kapitenin e ekipit, pastaj e fundos anijen në mes të ujit, dhe më pas garojnë prapa në pikën e nisjes për të fituar Anëtarët e ekipit: Lin Dog, një prodhues i palodhur; Gus, një mekanik garash; Mad Man (i kuqi), një saldator i çmendur; Sparky, një specialist i karrocerisë; Heckle dhe Jeckle, mekanikët binjakë të avionëve Gjatë garës, ekipi i kuq shpëtoi kapitenin i pari, por iu desh më shumë kohë për të fundosur anijen që fluturoi. Ekipi blu fitoi në një garë të ngushtë duke rringjallur campin i pari

E3

Rrokullisësit

60min

Këta dy kapitenë kanë dhjetë orë për të ndërtuar makinat e shkëmbinjve të afta për të ngjitur dhe garuar në një kurs mali në shkretëtirë të mbushur me blloqe vrasëse dhe kurthe rëre të rrezikshme. Çdo ekip ka tre mundësi. Kushdo që mund të përshkojë distancën në kohën më të shpejtë do të jetë fitues Anëtarët e ekipit: Gus, një prodhues perfekcionist që nd builds dhe garon me makina garash; Pat, një zhytës elitar i Ushtrisë së SHBA-së që prodhon dhe shpëton nën ujë; Sparky, një njeri i madh demolimi; Chopper Rat, një ndërtues biçikletash badass; Dicky, një mekanik i certifikuar - dhe i certifikueshëm; Shane, një dizajner industrial vizionar me një furnizim të pafund idesh kreative

E4

Korrësitë e Luftës

60min

Të dy ekipet kanë dhjetë orë për të ndërtuar kombajnë, ose në këtë rast, korrësit e luftës. Maqina që do të presë më shumë kulturë në një fushë të pastër të avenës do të kurorëzohet si mbreti i kombajnëve Ekipi blu ndërtuan një kamion për shpërndarje për të pasur një prerës të montuar përpara kamionit, të lidhur me pjesën e pasme të mjetit me një tub që kalon përmes xhamit të përparmë. Ekipi i kuq montoi prerës bari në pjesën e pasme të një furgoni, me një shofer mbi furgon për të kontrolluar lartësinë e prerësve të barit

E5

Përplasjet në shkëmbinj

60min

Çdo ekip kaloi 10 orë për të ndërtuar një grua gjigante të aftë për të ngritur pjesë të rënda makine deri në 500 paund, të vendosura në fund të një shkëmbi. Përveç kësaj, ata gjithashtu duhet të ngritin topa bolingi në fund të shkëmbit Anëtarët e ekipit: Hackett, skulptor metali eksentrik; Rich, personalizues i trupit të makinave; Shane, budallai entuziast; Pat, zhytës ushtarak që merr porosi; Z. Miller, mësues i punimeve në shkollën e mesme dhe udhëheqës i detyrave; Chopper Girl, vajza e fortë dhe e gjithanshme

E6

Valletë pa Vizion

60min

Të dy ekipet kanë vetëm dhjetë orë për të ndërtuar mjete dhe pajisje për të naviguar përmes një labirinti të çrregullt që ndodhet diku brenda shkretëtirës Mojave. Por ja ku është kapja: ata nuk do të jenë në gjendje të shohin asgjë! Çdo ekip do të ketë tre përpjekje për të ndjerë rrugën e tyre të verbër drejt fitores. Kushdo që arrin më larg, ose e përfundon më shpejt, do të fitojë Anëtarët e ekipit: Rich, godfather kalifornian i makinave të personalizuara; Kurt, një gjeni kompjuterik me një listë shpikjesh aq të gjatë sa mjekra e tij; Rosanna, një artist i nxehtë nga San Francisco; Johnny, një new-yorkez i fortë si çeliku dhe mjeshtër i fabrikimit; Mike, një polic me mendje makinerie që ka problemet e tij me autoritetin; Sig, një ndërtues skenash teatrale që e do mjetet por e urren të jetë në vendin e dytë Gjatë garës, askush nuk arriti të arrijë saktësisht në qëllim, por ekipi i Kuq fitoi duke përfunduar garën me mjetin e ekipit që ishte më afër qëllimit

E7

Snajperët e Qiellit

60min

Të dy ekipet kanë vetëm dhjetë orë për të ndërtuar sisteme arme mobile që mund të rrëzojnë balona moti — të cilat fluturojnë tridhjetë këmbë mbi tokë. Për t'i ndihmuar në këtë mision janë gjashtë Luftëtarë të Plehrave — më të mirët nga fushata origjinale e njëzet e katër Ekipi i kuq ndërtuan një shpërthyes disku që lëshon disqe duke kapur rrotat e motorëve të biçikletave

E8

Luftërat e Mega-Garazheve: Përballja në Shpejtësi

60min

Anëtarët e ekipit të garave nga NASCAR, Indy Racing League dhe NHRA kaluan 10 orë për të ndërtuar makina garash që mund të shpejtojnë në një linjë të drejtpërdrejtë, një rrugë me chicane dhe një pistë oval. Kursi i parë është një shteg drag 1/8 mile të gjatë, kursi i dytë është një kurs rrugor me 5 xhiro, kursi i tretë zhvillohet në një qark oval 1/3 mile për 10 xhiro. Pikat e kombinuara në dy kursit e parë do të vendosin pozitat e pole-ve të shoferëve në garën e tretë, me makinën me pikët më të larta në vendin e parë. Fituesi i pistës triple do të jetë ai që përfundon i pari në raundin përfundimtar Ekipi - Liga - Anëtarët Hot Rod Heroes (e verdhë) - NHRA - E.J., Willie (kapiten), John, Donnie Indy Idols (e kuqe) - IRL - Jerry (kapiten), Grant, Rick, Matt Stock Car Stars (e blu) - NASCAR - Tom, Jim, "Peaches", Gordon (kapiten)